Dunia mendadak sunyi dari hiburan sejak virus corona baru atau Covid-19 setidaknya menjangkiti 185 negara. Tak ada konser musik, keriuhan nonton bioskop atau nongkrong di kafe. Aktivitas miliaran orang mendadak terpusat di rumah, dan gim online menjadi salah satu pilihan menghindari kebosanan. Bukan semata hiburan dan permainan, gim dan e-sports pun meraih momentum percepatan pertumbuhan bisnisnya.
Simak lebih detail perkembangan e-sports ini di Bicara Data Virtual Series bertema "Momentum Baru E-Sports Di Indonesia"
Bersama:
1. Giring Ganesha - Presiden IESPL
2. Nugroho Wijaya - Manager Esports Garena Indonesia
3. Gary Ongko Putera - CEO Boom Esports
4. Hansel "BnTet" Ferdinand - Professional Player Esports Gen.G US
5. Satria "Wiraww" Adi - Professional Player Esports Team EVOS
Moderator:
Ratri Kartika - Katadata.co.id