Pasar Gim Indonesia Rp 24 Triliun, Game Lokal Hanya Kuasai 0,5%

Digital Happiness
Grafis gim Dreadout dari Digital Happiness
Penulis: Desy Setyowati
22/11/2021, 12.11 WIB

Ia mengatakan, ada beberapa gim buatan anak bangsa yang mengambil cerita tentang Borobudur. Kemudian Dreadout mengambil cerita hantu khas Indonesia. Yang terbaru buatan Battle of Satria Dewa, mengulas cerita tokoh heroik Nusantara.

Menurutnya, kombinasi antara lanskap digital dan potensi sumber cerita lokal itu akan dapat menjadi faktor yang bisa dikembangkan. “Kami harus mengambil alih marketshare yang dikuasai oleh game dari luar," ujar Semuel.

Oleh karena itu, Kominfo menggelar Indonesia Game Developer Exchange atau IGDX 2021. Ini merupakan akselelator bagi pengembang game dalam meningkatkan kualitas produk dan bisnis.

"Kami berharap IGDX dengan kekuatan mentoring dan bussiness mixed making dapat menjadi akselerator meningkatkan kualitas produk dan bisnis, serta mendorong terwujudnya sinergitas dan kolaborasi antara berbagai pihak," ujar Semuel.

Selain itu, lebih dari 40 pengembang game lokal bertemu dengan 100 lebih pelaku industri gim melalui platform meet to match virtual.

Halaman: