Sulit Gaet Sponsor Efek Pandemi, Tim E-Sports Andalkan Video Streaming

ANTARA FOTO/Sigid Kurniawan
Ilustrasi, Timnas e-sports Indonesia mengikuti pelatnas SEA Games 2019 di Ligagame Esports Arena, Jakarta Barat, Jumat (15/11/2019).
12/5/2020, 19.08 WIB

Seiring dengan melonjaknya jumlah penonton video streaming terkait e-sports, pembelian atribut dan voucher game online pun meningkat. Kendati begitu, Garena khawatir pandemi yang berlangsung lama akan mengurangi penjualan item gim.

"Kami agak khawatir penjualan bukan naik tapi turun," ujar Nugroho. (Baca: Industri Gim Indonesia Tumbuh 20% Efek Pandemi Corona)

Berdasarkan firma analis Stream Hatchet, penonton streaming game online melonjak 43%. Sedangkan durasi pemutarannya video mencapai 495 juta jam sepekan sejak akhir Maret.

Lalu, menurut riset DailySocial, 43,6% dari 1.445 responden bermain e-sports setiap hari. Responden yang bermain beberapa kali dalam seminggu mencapai 35,8%. Hanya 16,8% responden yang jarang bermain e-sports dan 3,9% yang tidak pernah memainkannya.

Data tersebut juga dapat dilihat dari databoks berikut:

(Baca: Trafik Internet untuk Gim Online Naik hingga 61% Efek Pandemi Corona)

Halaman:
Reporter: Fahmi Ahmad Burhan