Metaverse Facebook Rugi Rp 43,4 Triliun, Bagaimana Milik Raffi Ahmad?
- Rajendra ukuran 100 meter persegi
- Bajra ukuran 150 meter persegi dengan ruang terbuka
- Mandala ukuran 200 meter persegi
RansVerse Home akan menjadi aset oleh pengguna yang dapat diperjualbelikan di VCGamers Marketplace atau menjadi jasa sewa tempat untuk para brand/performers yang ingin mengadakan acara di konser virtual.
Metaverse Milik Facebook Rugi Triliunan
Facebook Reality Labs di bawah Meta membutukan kerugian US$ 2,81 miliar pada kuartal II. Bisnis ini terdiri dari operasi augmented reality (AR) dan virtual reality (VR).
Kerugian itu turun dibandingkan kuartal pertama US$ 2,96 miliar. Selain itu, lebih baik dari perkiraan analis US$ 3,67, menurut FactSet.
Pendapatannya US$ 452 juta atau dibandingkan kuartal sebelumnya US$ 695 juta. Nilainya relatif kecil dibandingkan kontribusi Facebook, Instagram, dan WhatsApp total US$ 28,4 miliar.
Induk Facebook itu memperkirakan, pendapatan Reality Labs lebih rendah pada kuartal ketiga. CEO Mark Zuckerberg menyampaikan bahwa perusahaan berfokus pada kinerja jangka panjang dalam menyediakan layanan metaverse.
“Pengembangan platform (metaverse) dapat membuka ratusan miliar jika tidak triliunan pendapatan dari waktu ke waktu," kata Zuckerberg, dikutip dari Coindesk, pada Juli (27/7).
Proyek Metaverse Triliun Minim Pengguna
Platform agregator DappRadar mencatat, proyek Decentraland mencapai US$ 1,2 miliar atau sekitar Rp 18 triliun. Namun dunia virtual ini hanya diisi oleh 38 pengguna.
Namun data itu berbeda dengan laporan The Verge dan CoinDesk. Jurnalis The Verge mencatat dirinya menerima sekitar 70 promosi tentang aktivitas ‘metaverse’ seperti Samsung dan UPS di Decentraland.
CoinDesk pun mencatat, jumlah pengguna di Decentraland hampir dua kali lipat dari laporan DappRadar.
Sedangkan Decentraland menyampaikan bahwa jumlah pengguna aktif harian (DAU) sekitar 8.000. “Kami sedang bekerja dengan DappRadar untuk memperluas pelacakan dalam memasukkan kontrak pintar tambahan dan jenis transaksi untuk mendapatkan gambaran yang lebih akurat tentang aktivitas pengguna,” kata perusahaan melalui Twitter.
Dengan asumsi angka tersebut benar, maka jumlah penggunanya di bawah proyek Left 4 Dead 2 sekitar 10.000 orang dan Steam 18.000 orang.