Biaya Pengembangan Gim Horor Dreadout 2 Lebih Rp 2,8 Miliar

Dini Hariyanti
7 Januari 2019, 21:00
inovasi digital
123rf.com

Pengguna Dreadout versi tak berbayar sejumlah 2,5 juta sedangkan user berbayar sekitar 500.000. Penikmat dari negeri sendiri porsinya minim tak lebih dari 7%. Sebagian besar pengguna adalah konsumen global terutama dari Amerika Serikat (AS).

"Jual ke pasar global itu lebih gampang. Pendapatan terbesar juga dari AS, porsinya sekitar 40% dari user Dreadout. Tantangan kami justru memasarkan ini di dalam negeri, padahal spending masyarakat kita untuk gim itu besar (sekitar Rp 76 triliun)," tutur Rachmad.

(Baca juga: Istimewanya Dreadout, Film Gim Horor Lokal Membidik 1,5 Juta Penonton)

Rachmad mengutarakan, belum melakukan valuasi kekayaan intelektual atas produk yang dihasilkan Digital Happiness. Nilai bisnis intellectual property baru dipastikan saat hendak mencari investor. Pendanaan yang masuk selama ini mengalir per proyek.

Digital Happiness merupakan pengembang lokal pertama yang berhasil menghimpun pendanaan melalui crowdfunding. Permainan Dreadout berkembang ke dalam sejumlah medium mulai dari gim video, komik, live action, serta adaptasi film layar lebar.

Halaman:
Berita Katadata.co.id di WhatsApp Anda

Dapatkan akses cepat ke berita terkini dan data berharga dari WhatsApp Channel Katadata.co.id

Ikuti kami

Artikel Terkait

Video Pilihan
Loading...