Gim Ponsel Terus Kuasai 90% Pasar Lokal

Dini Hariyanti
4 Januari 2019, 14:00
Ponsel internet
Arief Kamaludin|KATADATA

(Baca juga: Pacu Bisnis, Pengembang Gim Tingkatkan Kualitas Produk)

Bisnis gim termasuk dalam 16 bidang ekonomi kreatif yang dinaungi Bekraf dalam subsektor aplikasi dan pengembang permainan. Sektor ini potensial seiring penetrasi smartphone, pasalnya rerata pengguna gawai bermain gim di ponsel tiga kali sehari selama sepuluh menit per sesi.

Produk domestik bruto (PDB) subsektor aplikasi dan pengembang gim sebesar 8,06% pada 2016 atau setara Rp 17,14 miliar. Terdapat sekitar 12.441 usaha bergerak di bidang usaha ini dan menyerap sedikitnya 41.000 tenaga kerja.

(Baca juga: Playgame Jaring 20 Pengembang Permainan Lokal Tahun Depan)

"Pertumbuhan pengembang lokal pada 2019 tak sebanyak tiga tahun lalu, karena industrinya mulai mature. Ternyata bikin gim itu enggak eforia. Apalagi supaya menghasilkan uang, itu susah," kata Presiden Direktur PT Digital Semantika Indonesia Rachmad Imron.

Pengembang Dreadout tersebut mengutarakan, sebagian besar pengguna karyanya adalah konsumen global, porsi gamers lokal sangat minim. Imron menilai bahwa pasar gim domestik sebetulnya potensial tetapi developer dalam negeri belum banyak yang bisa menghasilkan produk sesuai minat mayoritas gamers.

Halaman:
Berita Katadata.co.id di WhatsApp Anda

Dapatkan akses cepat ke berita terkini dan data berharga dari WhatsApp Channel Katadata.co.id

Ikuti kami

Artikel Terkait

Video Pilihan
Loading...